(TUDO QUE VOCÊ VERÁ É 100% VERDADEIRO)
0.9.0
-Novas Opções Para Criação de Mundo:
- opção para gerar grama alta e grama alta grande
(Gerado automaticamente se escolhido tamanho infinito)
(Gerado automaticamente se escolhido tamanho infinito)
- seleção do tamanho do mundo que você preferir (quanto maior, mais potente terá que ser seu aparelho)
-Tamanho Original (256x256 Blocos, que é o tamanho atualmente dos mundos)
-Tamanho Pequeno (Talvez 864x864)
-Tamanho Grande (Talvez 1.000x1.000 Blocos)
-Tamanho Gigante (Talvez 10.000x10.000 Blocos)
-Tamanho Infinito (Vai precisar de um aparelho bem potente para não travar)
-Servers não poderão ser infinitos
-Servers não poderão ser infinitos
-Opção para criar mundo plano (não customizavel)
-Opção para copiar um mundo
-Opção para copiar um mundo
-Mobs:
-Aldeões (não dará para trocar items)
-Talvez Endermen (se não for adicionado na 0.9.0, vai ser na 0.9.1)
-Slimes
-Lobos
-Ocelots (gatos)
-Siverfishs (Ratos) (Não vai ter aquela pedra-monstro)
-Inteligencia Artificial Melhorada (monstros mais fortes e espertos)
-Talvez ovos de monstros no criativo
-Slimes
-Lobos
-Ocelots (gatos)
-Siverfishs (Ratos) (Não vai ter aquela pedra-monstro)
-Inteligencia Artificial Melhorada (monstros mais fortes e espertos)
-Talvez ovos de monstros no criativo
-Nova Geração de Mundo:
-Aboboras espalhadas pelo mundo
-Três novas pedras: Anderite, Granite e Diorite (a raridade é mesma do cascalho)
-Será removido a Pedra Invisivel que não deixa vc cair do mundo (apenas em mundos antigos)
-Três novas pedras: Anderite, Granite e Diorite (a raridade é mesma do cascalho)
-Será removido a Pedra Invisivel que não deixa vc cair do mundo (apenas em mundos antigos)
-Todos os biomas existentes na versão PC
-Vilas, Piramides, Dungeons, Cavernas, Minas Abandonadas e Ravinas
-Talvez Poços de água em cavernas
-remoção do Nether Reactor e Nova forma (mais divertida) para conseguir items do "nether"
-O Bioma "FAR", vai ser um bioma encontrado apenas nos mundos finitos, que vai ser para esconder o final do mundo (provavelmente varias arvores gigantes e coisas assim)
-Argila endurecida (todas as cores)
-Todas as cores de tapete
-Argila Dura (Só cinza)
-Areia vermelha
-Todas as novas flores
-Gelo Empacotado
-Grama podzol
-Sementes de Cacau
-Cacau (cocoa Beans)
-O Bioma "FAR", vai ser um bioma encontrado apenas nos mundos finitos, que vai ser para esconder o final do mundo (provavelmente varias arvores gigantes e coisas assim)
-Argila endurecida (todas as cores)
-Todas as cores de tapete
-Argila Dura (Só cinza)
-Areia vermelha
-Todas as novas flores
-Gelo Empacotado
-Grama podzol
Geral
-Cacau (cocoa Beans)
-Remoção dos servers para solução de bugs
-Grama muito mais bonita
-Cascalho não é mais bugado
-Talvez remoção do bug de duplicação
-Textura nova para madeiras
-Gotas de agua (talvez a partir disso, possa vir chuva no futuro)
-Textura nova para madeiras
-Gotas de agua (talvez a partir disso, possa vir chuva no futuro)
0.9.X
Geral:
-Um tipo de caverna grotesca
-Você vai poder trocar de skin (da mesma forma que ocorre no xbox)
-Você vai poder trocar de skin (da mesma forma que ocorre no xbox)
-Novos Controles como correr e se agachar
-Implementação de comandos (tp, gamemode e outros)
-Musicas no jogo
-Novo sistema de Craftar
-Novas linguas (coreano, portugues e outros)
-animação de troca de ferramentas
-Adaptação para 64-Bit
-Talvez reaparecimento dos servers
-Talvez reaparecimento dos servers
-Novo inventario (tipo o do pc)
-Talvez novo jeito de dropar items
-Talvez novo jeito de dropar items
Blocos e Items



1.0.0
Blocos e Items:
-Redstone (nao todos os equipamentos que tem no pc)
-Musica no jogo (se não tiver na 0.9)
Tweaks:
-Possivelmente OPENGLES3
-Vai permitir graficos melhores no android
-grama pintada (resolução maior) como no pc
-Animações no blocos/items
-Vai fazer o jogo travar menos e rodar em mais tipos de aparelhos
-Talvez Chuva, e Consequentemente Neve
-Talvez Chuva, e Consequentemente Neve
-Redstone colocavel
SEM IMAGENS NO MOMENTO
Fonte Fácil (Em Inglês): CLIQUE AQUI
Twitter dos desenvolvedores:
Jens Bergensten (Jebs)
Tommaso Checchi (Principal Desenvolvedor PE)









